《UG NX10中文版完全自学手册(附光盘)》(编者:龙马高新教育)-图书推荐
内容提要
由龙马高新教育编著的《UG NX10中文版 自学手册(附光盘)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了UG NX 10的相关知识和应用方法。本书分为6篇,共27章。第1篇【基础入门】主要介绍了UG NX 10快速入门、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本设置等;第2篇【实体建模】主要介绍了草图编辑及约束、三维基础建模、三维特征建模、特征的基本操作、特征的编辑操作等;第3篇【曲面造型】主要介绍了曲线的绘制、曲线的编辑与操作、曲面的绘制、曲面的操作与编辑等;第4篇【装配设计】主要介绍了注塑模设计、钣金设计、组件装配、运动仿真、工程图的构建等;第5篇【案例实战】主要介绍了标准件设计、常见机械部件设计、减速器箱体设计、减速器装配设计、台钳的设计等;第6篇【高手秘籍】主要介绍了UG与外挂、UG与3D打印等,供读者巩固提高。在《UG NX 10中文版 自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了11小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。本书不仅适合UG的初级、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和电脑培训班学员的教材或辅导用书。
目录
第1篇 基础入门
第1章 UG NX 10快速入门 本章教学录像时间:3分钟
1.1 UG产品设计过程介绍
1.1.1 产品设计前的准备工作
1.1.2 产品设计的步骤
1.1.3 产品设计的 改
1.1.4 产品设计的定型
1.2 如何学习UG NX 10
1.3 UG的应用领域
1.3.1 UG在模具领域的应用
1.3.2 UG在产品设计领域的应用
1.3.3 UG在机械设计领域的应用
1.3.4 UG在数控加工领域的应用
1.3.5 UG在仿真设计领域的应用
1.4 UG NX 10的安装与启动
1.4.1 UG NX 10的安装要求
1.4.2 UG NX 10的安装
1.4.3 UG NX 10的启动与退出
1.5 UG NX 10的界面介绍
1.5.1 系统操作界面
1.5.2 工具条设置
1.5.3 系统环境参数设置
1.5.4 实例:设置UG界面背景颜色
1.6 UG NX 10常用模块
1.6.1 产品设计CAD模块
1.6.2 其他模块
1.7 综合实例—使用帮助系统
1.8 实战技巧
技巧 快速 改UG NX 10主题
第2章 UG NX 10的基本操作 本章教学录像时间:7分钟
2.1 文件的基本操作
2.1.1 鼠标及快捷键的用法
2.1.2 新建模型文件
2.1.3 实例:创建一个新装配文件
2.1.4 打开模型文件
2.1.5 导入模型文件
2.1.6 保存模型文件
2.1.7 关闭模型文件
2.1.8 退出模型文件
2.1.9 实例:使用鼠标及快捷键对模型进行观察
2.2 对象的操作
2.2.1 对象选择
2.2.2 实例:对象选择技巧
2.2.3 选择多个对象
2.2.4 取消选择对象
2.2.5 对象的删除与恢复
2.2.6 对象的隐藏与恢复显示
2.2.7 对象的移动
2.2.8 实例:沿矢量创建副本
2.2.9 对象的几何变换
2.2.10 实例:对螺丝模型进行简单编辑
2.3 坐标系的操作
2.3.1 坐标系的显示
2.3.2 实例:保存工作坐标系
2.4 实战技巧
技巧 设置启动时自动打开模板
第3章 UG NX 10 的构造器和选择器 本章教学录像时间:6分钟
3.1 点构造器
3.1.1 自动判断的点
3.1.2 光标位置
3.1.3 端点
3.1.4 圆弧中心/椭圆中心/球心
3.1.5 圆弧/椭圆上的角度
3.1.6 象限点
3.1.7 其他点创建方法
3.1.8 实例:创建模型特殊点
3.2 类选择器
3.2.1 对象
3.2.2 其他选择方法
3.2.3 过滤器
3.2.4 实例:快速选择对象基准轴
3.3 矢量构造器
3.3.1 自动判断的矢量方法定义矢量
3.3.2 两点方法定义矢量
3.3.3 与XC成一角度方法定义矢量
3.3.4 边缘/曲线矢量方法定义矢量
3.3.5 在曲线矢量上方法定义矢量
3.3.6 面的法向方法定义矢量
3.3.7 其他矢量定义方法平面
3.3.8 实例:创建铅笔支架模型
3.4 平面工具
3.4.1 自动判断确定平面法
3.4.2 成一角度确定平面法
3.4.3 二等分确定平面法
3.4.4 两直线确定平面法
3.4.5 在曲线上确定平面法
3.4.6 其他创建平面的方法
3.4.7 实例:使用偏置创建基准平面
3.5 坐标系构造器
3.5.1 工作坐标系原点
3.5.2 实例:旋转工作坐标系
3.5.3 动态修改工作坐标系方位
3.6 实战技巧
技巧 juedui坐标系使用技巧
第4章 UG NX 10基本设置 本章教学录像时间:3分钟
4.1 零件显示模式
4.1.1 视图及视图操作
4.1.2 布局及其设置方法
4.1.3 对象渲染
4.1.4 显示与隐藏
4.1.5 视图定向
4.1.6 实例:将视图定向到与一个面垂直
4.2 shouxuan项
4.2.1 对象参数预设
4.2.2 用户界面参数预设
4.2.3 选择参数预设
4.2.4 可视化参数预设
4.2.5 调色板预设
4.2.6 背景预设
4.2.7 可视化性能参数预设
4.2.8 3D输入设备预设
4.2.9 视图截面预设
4.2.1 0 建模参数预设
4.2.1 1 栅格和工作平面预设
4.2.1 2 装配预设
4.2.1 3 草图参数预设
4.2.1 4 焊接参数预设
4.2.1 5 实例:创建个性化绘图环境
4.3 表达式
4.3.1 表达式基础
4.3.2 表达式的编辑
4.4 实战技巧
技巧 渲染模式的区别
第5章 UG NX 10常用操作 本章教学录像时间:4分钟
5.1 图层操作
5.1.1 图层管理器
5.1.2 图层类别管理器
5.1.3 图层的视图可见性
5.1.4 移动对象到图层
5.1.5 复制对象到图层
5.1.6 实例:导出图层状态和类别信息
5.2 查询与分析
5.2.1 信息查询
5.2.2 实例:零件信息查询
5.2.3 对象和模型分析
5.2.4 实例:对连杆机械模型进行综合查询、分析
5.3 实战技巧
技巧 设置定制图层类别模板
第2篇 实体建模
第6章 创建草图 本章教学录像时间:30分钟
第7章 草图编辑及约束 本章教学录像时间:32分钟
第8章 三维基础建模 本章教学录像时间:28分钟
第9章 三维特征建模 本章教学录像时间:15分钟
0章 特征的基本操作 本章教学录像时间:15分钟
1章 特征的编辑操作 本章教学录像时间:12分钟
第3篇 曲面造型
2章 曲线的绘制 本章教学录像时间:24分钟
3章 曲线的编辑与操作 本章教学录像时间:16分钟
4章 曲面的绘制 本章教学录像时间:18分钟
5章 曲面的操作与编辑 本章教学录像时间:15分钟
第4篇 装配设计
6章 注塑模设计 本章教学录像时间:37分钟
7章 钣金设计 本章教学录像时间:36分钟
8章 组件装配 本章教学录像时间:4分钟
9章 运动仿真 本章教学录像时间:10分钟
第20章 工程图的构建 本章教学录像时间:8分钟
第5篇 案例实战
第21章 标准件设计 本章教学录像时间:58分钟
第22章 常见机械部件设计 本章教学录像时间:90分钟
第23章 减速器箱体设计 本章教学录像时间:67分钟
第24章 减速器装配设计 本章教学录像时间:42分钟
第25章 台钳的设计 本章教学录像时间:46分钟
第6篇 高手秘籍
第27章 UG与3D打印