《从零开始 Adobe Animate CC中文版基础教程 第2版》(布克科技 谭雪松 文静 王田姣)-图书推荐

编辑推荐语

1.Adobe专家撰写的基础教程,从零开始学习Animate CC 2019的基本设计原理以及传统动画的制作原理。2.本书内容系统全面,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。3.随书赠送配套学习资源,包括素材文件、视频文件及PPT文件。

内容提要

本书从基础知识入手,详细阐述了Animate CC 2019的基本设计原理以及传统动画的制作原理。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,并在此基础上加强实践环节,能够迅速掌握Animate CC 2019的基本设计方法和技巧。本书在内容安排上,理论与实践相结合,重点突出,选例典型,实践性和针对性都很强。本书选例综合全面,深度逐级递进,既可以作为有志于Animate CC技术开发的读者的入门图书,也可作为使用Animate CC进行产品开发设计的初级、中级技术人员的参考用书。

作者简介

布克科技:科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校教师组成,涉及CAD/CAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”系列图书深受广大读者的喜爱,累计销量几百万册。

目录

第1章 Animate CC 2019动画制作基础1
1.1二维动画制作基础1
1.1.1动画制作概述1
1.1.2图像基本知识2
1.2Animate CC 2019简介4
1.2.1Animate动画的特点4
1.2.2Animate CC 2019工作界面5
1.2.3Animate CC 2019常用操作9
1.2.4图层的概念和基本操作14
1.3综合应用──制作“运动小球”18
1.4习题30
第2章绘制基本图形31
2.1矢量图形基础知识31
2.1.1矢量图形和位图图像31
2.1.2线条和填充图形32
2.1.3合并绘制模式和对象绘制模式32
2.1.4认识绘图工具33
2.2绘制线条34
2.2.1铅笔工具34
2.2.2线条工具36
2.3选择对象38
2.3.1选择工具38
2.3.2部分选取工具40
2.4创建规则图形41
2.4.1使用椭圆工具42
2.4.2使用矩形工具44
2.4.3使用多角星形工具45
2.5画笔工具和钢笔工具46
2.5.1画笔工具(Y)47
2.5.2画笔工具(B)47
2.5.3钢笔工具50
2.6综合应用──绘制“古风荷花”52
2.7习题59
第3章编辑图形60
3.1颜色的选择与编辑60
3.1.1颜色样本面板60
3.1.2纯色编辑面板61
3.1.3【颜色】面板61
3.2编辑调整工具64
3.2.1墨水瓶工具64
3.2.2颜料桶工具65
3.2.3滴管工具66
3.2.4橡皮擦工具68
3.2.5套索工具70
3.3使用变形工具72
3.3.1任意变形工具72
3.3.2渐变变形工具74
3.4创建文本75
3.4.1创建静态文本75
3.4.2创建输入文本76
3.5使用辅助工具79
3.5.1使用手形工具79
3.5.2使用摄像头工具80
3.5.3使用缩放工具80
3.6使用辅助面板81
3.6.1使用【对齐】面板81
3.6.2使用【变形】面板82
3.7综合应用──绘制“浪漫人生”84
3.8习题90
第4章使用素材91
4.1元件与库91
4.1.1元件与库的概念91
4.1.2创建图形元件92
4.1.3创建按钮元件94
4.1.4创建影片剪辑元件96
4.2导入音频97
4.2.1声音格式的选择97
4.2.2基础训练──制作“音乐播放器”99
4.3导入视频101
4.3.1导入视频的方法102
4.3.2基础训练──制作“液晶电视”102
4.4综合应用──制作“户外广告”106
4.5习题112
第5章制作逐帧动画113
5.1逐帧动画制作原理113
5.1.1知识解析113
5.1.2基础训练──制作“川剧变脸”118
5.1.3提高训练──制作“神秘舞者”121
5.2综合应用──制作“网络促销”125
5.3习题132
第6章制作补间动画133
6.1制作补间形状动画133
6.1.1知识解析133
6.1.2基础训练──制作“动物变身”137
6.2制作传统补间动画140
6.2.1知识解析140
6.2.2基础训练──制作“汽车广告”141
6.3创建补间动画143
6.3.1知识解析144
6.3.2基础训练──制作“图片展示”147
6.4使用动画预设151
6.4.1知识解析151
6.4.2基础训练──制作“音符琴手”152
6.5综合应用──制作“旋转棱锥”155
6.6习题162
第7章制作图层动画163
7.1制作引导层动画163
7.1.1知识解析163
7.1.2基础训练──制作“街头篮球”165
7.1.3提高训练──制作“蝴蝶戏花”170
7.2制作遮罩层动画173
7.2.1知识解析173
7.2.2基础训练──制作“仙境小溪”175
7.2.3提高训练──制作“动态影集”179
7.3综合应用──制作“梦幻卷轴”182
7.4习题187
第8章制作骨骼动画188
8.1骨骼动画制作原理188
8.1.1知识解析188
8.1.2基础训练──制作“心随我动”192
8.1.3提高训练──制作“磁力手臂”195
8.2综合应用──制作“大力水手”197
8.3习题200
第9章ActionScript 3.0编程基础201
9.1ActionScript编程基础知识201
9.1.1知识解析201
9.1.2基础训练──制作“鼠标跟随”207
9.1.3提高训练──制作“演示文稿”209
9.2ActionScript 3.0常用代码211
9.2.1知识解析211
9.2.2基础训练──制作“音乐播放器”214
9.2.3提高训练──制作“旋转星球”219
9.3综合应用──制作“电子时钟”224
9.4习题228
**0章使用组件229
10.1使用用户接口组件229
10.1.1知识解析229
10.1.2基础训练──制作“图片显示器”231
10.1.3提高训练──制作“脑筋急转弯”235
10.2使用视频播放器组件238
10.2.1知识解析239
10.2.2基础训练──制作“带字幕的视频播放器”242
10.2.3提高训练──制作“视频点播系统”247
10.3综合应用──制作“信息调查表”251
10.4习题258

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