《数字游戏设计史》(黄石 著)-图书推荐
编辑推荐语
按《资助图书管理办法》考核,罗总。原书名:游戏创意与概念设计(社外 社外 钟博 1,1)
内容提要
本书以数字游戏的发展历程为线索,较为系统地介绍了数字游戏设计的发展、变革和思潮。全书将游戏的设计史大体分为以下时期:首先是早期游戏的探索时期,即电子游戏和数字游戏的实验室探索时期的介绍;其次是商业游戏产业的诞生,包括街机、主机和计算机等游戏平台的早期发展;再次是以单机游戏,尤其是主机平台上的游戏演化介绍,涵盖了从美国游戏市场大崩溃到日本游戏产业崛起的时期;接着是网络游戏和3D游戏的进步,从技术发展和媒体进化的角度梳理了世纪之交的游戏变革,其中也以一定篇幅介绍了我国游戏产业的起步和繁荣;最后是多元化游戏时代的来临,主要以智能手机平台的游戏和次时代主机平台的游戏为两条线索,介绍21世纪前期的游戏类型分化与深度发展。本书可作为游戏设计师或游戏爱好者的参考资料,也可作为相关设计方向学生的专业书籍和课外读本。
作者简介
黄石,清华大学游戏设计学博士。中国传媒大学副教授,纽约Parsons设计学院客座教授,北京市科学技术委员会责任专家,HCII国际人机交互大会理事。长期从事交互艺术研究,专注于游戏设计理论并出版多部相关著作。曾担任《玩具总动员3 iPhone》游戏策划,电影《三体》概念设计总监;导演科幻短片《深空》获2017水滴奖最佳短片奖。作品入选美国ZeroOne & ISEA2006国际电子艺术展、瑞士巴塞尔新 媒体艺术展。曾获首届吴冠中科学与艺术创新大奖,以及HCII国际人机交互大会最佳论文奖。
目录
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 数字游戏的概念
1.3 游戏学与游戏设计史
第2章 实验游戏时代
2.1 实验探索期
2.1.1 实验室的早期探索
2.1.2 实验室游戏的传播
2.1.3 教育游戏的早期尝试
2.2 商业探索期
2.2.1 街机游戏的早期原型
2.2.2 街机游戏的萌芽
2.2.3 家用主机的探索
第3章 街机游戏时代
3.1 游戏时代的开启
3.1.1 雅达利公司的崛起
3.1.2 家用主机的**次热潮
3.1.3 进化的街机游戏类型
3.1.4 BOSS的出现
3.1.5 第三方游戏开发商的出现
3.1.6 女性与游戏行业
3.2 新类型的诞生
3.2.1 冒险游戏
3.2.2 柏拉图系统
3.2.3 随机迷宫游戏
3.2.4 交互式电影游戏
3.3 日本街机游戏的黄金时代
3.3.1 吃豆人
3.3.2 跳台游戏与马里奥的初战
3.3.3 竞速游戏
3.3.4 休闲街机游戏
3.3.5 正等轴测视角的尝试
3.4 角色扮演游戏
3.4.1 角色扮演游戏的诞生
3.4.2 角色扮演游戏的曙光
3.4.3 西式角色扮演游戏的朝阳
第4章 主机游戏时代
4.1 日本游戏崛起
4.1.1 美国游戏市场的崩溃
4.1.2 日本游戏业的初战
4.1.3 任天堂和权利金制度
4.1.4 FC平台上的第三方游戏
4.1.5 日本游戏文化的**影响
4.2 卷轴游戏
4.2.1 卷轴技术的出现
4.2.2 卷轴游戏中的视差镜头
4.2.3 横向卷轴游戏
4.2.4 纵向卷轴游戏
4.2.5 卷轴射击游戏的成熟
4.3 多人游戏