游戏广告投放广告平台为什么要做假量?
游戏广告投放广告平台为什么要做假量?
答:暴利驱使,造假成本远低于获取真实用户成本。
广告平台做假量,跟当下厂商更爱搞的刷榜、刷留存、刷付费行为一样,早已不是个新课题,把这个问题放到2016年初来讲是有目的的,原因如下:
①、2016年手游精品化、寡头化,投放经理盯ROI(投资回报率)的任务会更重,更加经不得疏忽;
②、根据第三方移动广告平台监测得到的反馈来看,自2015年下半年以来,移动广告平台投诉量增多,作假量(或者说广告主认为被做假量的情况增多)如果再不把这个问题放在明面上讨论,那么后果会更加严重;
③、由于广告平台作假量行为变多,已经影响到了这个行业的健康发展,少部分平台的作假行为却让全行业来埋单。此前便有广告平台负责人诉苦:明明都是真量,广告主偏说有惨假量,甚至要扣掉一半以上的费用。
广告平台做假量这个问题之所以不像刷榜刷评论那样被广泛讨论,是因为平台与广告主之间的认定标准不一样,但有一点可以肯定的是:无论是CPM、CPC、CPA、DSP等哪种形式,广告主永远希望的是投入大于产出,而广告平台并不能承诺这点(能承诺的是目标用户更加精准),于是双方就有了摩擦。
是的看过不少广告平台的解读,例如要看中用户的综合价值,别只看ROI。但游戏行业竞争到了今天这个地步,就算是巨头级的网易和腾讯也会将ROI放到位。