从成本、速度和规模三个维度衡量获取用户的方法
从成本、速度和规模三个维度衡量获取用户的方法
获取用户的三个维度
这些方式在所有企业的发展过程中都会用到。它不只适合某一类行业某一个企业,不同的方式适用于一个企业不同的阶段。

我们可以从成本、速度和规模三个维度衡量获取用户的方法是否适合现阶段公司的发展。
比如地推,很适合有一个新的模式想让一定量级的用户在初期体验,它的优点就是速度很快,不需要有用户的基数,只需要铺地推人员下去就可以。限制就是规模不会很大,而且用户的平均获取成本很高,留存很低,一般的模式都是用户下载后就会给一份礼物,后用户是否购买、能否留存得下来还不一定。
在速度和规模上看,广告投放占优势,只要有多大投入就能买来多少用户,缺点是成本固定且越来越高。垂直电商在市面上做得比较好的单个用户效果广告获取成本大概在100元。而且在市场竞争越来越激烈的情况下,抬升到了120到150,做得差的可能会上千,在P2P行业效果广告的获客成本更是在2000元以上。但是这种方式适合在企业有足够的钱,又需要爆发性增长的时期。
事件营销效果很好,速度特别快,规模特别大,成本极低甚至接近于零,但是需要一定的运气概率,事件营销没有成功方法论,只有一些能提升爆发概率的基本要素,就算爆了,到底是打了品牌还是出了负面还不一定,所以特别不可控。现在做的很好的新世相成功率已经相当高了,可人家背后做了上百个尝试。这种方式可以不断探索和尝试,但不要在这上面下赌注。
社交传播有很多的方式,比如分享红包、创造优质的内容、团购等等。这些手段只要产品具备就一定会带来拉新效果,拉新效果的好坏取决于社交传播的效率是否够高,而且这些手段的成本基本上接近于零。现在看市场上做得比较好的,比如拼多多、每日优鲜、滴滴,都是符合成本极低、速度够快、规模够大。
综合下来,在可控的前提下,想要用极低的成本、极快的速度获得一定规模用户量的话,当下只有社交传播的方式可以满足。社交传播效果好不好取决于拉新效率是否够高。
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