《MAYA动画项目实战从入门到精通(附光盘原创动画创作项目教学系列规划教材)》(编者:符应彬//张艳钗)-图书推荐
内容提要
Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,是目前 、使用 广泛的三维动画设计软件之一。符应彬、张艳钗编著的《MAYA动画项目实战从入门到精通》主要介绍Maya的基本操作、设计原理和方法,目的是使学生了解三维创作的基本概念与方法,学会利用Maya创作出简单作品,在三维数码艺术领域找到属于自己的空间。本书以项目为导向,以任务驱动模式组织教学,教学与实例操作结合,将各个知识点融于实例操作中,注重提高学生的动手能力、创造和创新能力;以step by step的方式进行内容讲解,做到教、学、做结合,可以使学生迅速入门并轻松掌握。全书共10章,分9个项目,128学时,主要内容有:铅笔列队、迟到的圆珠笔、忘记戴帽子的铅笔等。本书既可作为高等职业教育广播影视类、动漫、计算机、电子信息等相关专业的影视制作课程教材,也可供从事影视制作及相关工作的技术人员作为参考书。
目录
第1章 Maya入门与动画制作流程
1.1 Maya入门基础
1.1.1 Maya硬件平台
1.1.2 Maya的功能
1.1.3 Maya的应用领域
1.2 动画制作概述
1.2.1 动画制作团队组织及人员配置
1.2.2 动画制作流程
1.2.3 制作规范
1.3 动画制作工具及专业术语
1.3.1 模型
1.3.2 设置
1.3.3 Layout
1.3.4 动画
1.3.5 灯光与渲染
1.3.6
1.3.7 合成
1.4 习题
第2章 铅笔列队
2.1 创建模型
2.1.1 创作前的准备
2.1.2 创建小红模型
2.1.3 创建小蓝模型
2.1.4 创建小白模型
2.2 设置
2.3材质与灯光
2.4 Layout
2.4.1 前期准备工作
2.4.2 镜头制作
2.5 动画
2.6 后期合成
2.7习题
第3章 迟到的圆珠笔
3.1 创建模型
3.2 设置
3.3 材质与灯光
3.4 Layout
3.5 动画
3.5.1 前期准备
3.5.2 动画制作
3.6 后期合成
3.7 习题
第4章 忘记戴帽子的铅笔
4.1设置
4.2 材质与灯光
4.3 Layout
4.3.1 前期准备工作
4.3.2 镜头制作
4.4 动画
4.4.1 画面分镜分析
4.4.2 前期准备
4.4.3 动画制作
4.5后期合成
4.6 习题
第5章 教室一角
5.1 创建模型
5.1.1 创作前的准备
5.1.2 拖把模型制作
5.1.3 扫把模型制作
5.1.4 簸箕模型制作
5.1.5 空调模型制作
5.2 设置
5.3 材质与灯光
5.4 Layout
5.4.1 前期准备工作
5.4.2 镜头制作
5.5 动画
5.5.1 画面分镜分析
5.5.2 前期准备
5.5.3 动画制作
5.6 后期合成
5.7 习题
第6章 倒霉的小胖
6.1 创建模型
6.1.1 创作前的准备
6.1.2 创建小胖模型
6.2 设置
6.3 材质与灯光
6.4 Layout
6.4.1 前期准备工作
6.4.2 镜头制作
6.5 动画
6.5.1 画面分镜分析
6.5.2 动画制作
6.6 后期合成
6.7 习题
第7章 准备就绪的讲台
7.1 创建模型
7.1.1 创作前的准备
7.1.2 创建花盆模型
7.1.3 创建键盘模型
7.1.4 创建显示器模型
7.1.5 创建音响模型
7.2 设置
7.3 材质与灯光
7.4 Layout
7.4.1 前期准备工作
7.4.2 镜头制作
7.5 动画
7.5.1 画面分镜分析
7.5.2 动画制作
7.6 后期合成
7.7 习题
第8章 班主任赵老师来了
8.1 创建模型
8.1.1 创作前的准备
8.1.2 创建赵老师模型
8.2 设置
8.3 材质与灯光
8.4 Layout
8.4.1 前期准备工作
8.4.2 镜头制作
8.5 动画
8.5.1 画面分镜分析
8.5.2 动画制作
8.6 后期合成
8.7 习题
第9章 沸腾的教室
9.1 创建模型
9.1.1 创作前的准备
9.1.2 创建教室模型
9.2 设置
9.3 材质与灯光
9.4 Layout
9.4.1 前期准备工作
9.4.2 镜头制作
9.5 添加注释
9.5.1 画面分镜分析
9.5.2 动画制作
9.6 后期合成
9.7 习题
0章 开始动漫课堂
10.1 Layout
10.1.1 前期准备工作
10.1.2 镜头制作
10.2 动画
10.2.1 画面分镜分析
10.2.2 动画制作
10.3 后期合成
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