《Unity3D游戏特效制作典型实例》(编者:张天骥)-图书推荐

目录

第1章 Unity3D游戏引擎概述
1.1 初识Unity3D
1.2 了解Unity3D发展
1.3 Unity游戏概说
1.3.1 网页游戏概述
1.3.2 手机游戏概述
1.4 Unity3D学习技巧
1.5 如何安装Unity3D
第2章 游戏 基础知识
2.1 游戏 概述
2.1.1 什么是游戏
2.1.2 游戏 的重要性
2.1.3 游戏 的自然性
2.2 游戏 的类型
2.2.1 粒子动画
2.2.2 模型动画
2.2.3 贴图动画
2.2.4 混合
2.3 游戏 的基本点
2.4 游戏 分析
2.5 游戏制作规范概述
2.5.1 手机游戏 规范
2.5.2 手机游戏 图片大小要求
2.5.3 手机游戏 贴图的格式要求
2.6 游戏 贴图设计
2.7 漫谈游戏 的色彩感
2.7.1 色彩基础概述
2.7.2 认识色彩的情感
2.8 游戏 的情感设计
2.9 游戏 制作常用软件
第3章 Unity3D基础知识入门
3.1 Unity3D界面介绍
Unity3D游戏引擎界面基础
3.2 如何建立项目工程
3.3 了解Importing Assets(导入资源)
3.3.1 Max模型导出设置
3.3.2 Max模型导入
3.3.3 Max动画导出设置
3.3.4 Max动画导入
3.4 认识Unity3D粒子系统
3.4.1 粒子系统的建立
3.4.2 Particle Properties(粒子属性
3.4.3 粒子的扩展属性(拾取外部模型发射
3.4.4 粒子的碰撞
3.5 Unity3D资源管理
3.5.1 Creating Prefab(创建预设)
3.5.2 Output Prefab(输出预设)
3.5.3 Imported Prefab(导入预设)
3.6 Materials and Shaders(材质与着色器)
3.7 Lights(光源)
3.8 Cameras(摄像机)介绍
3.8.1 了解Cameras(摄像机)
3.8.2 Cameras(摄像机)定位
3.9 Unity3D插件介绍
第4章 Unity3D场景 分析与讲解
4.1 实例:火焰 案例讲解
4.2 实例:雪花飞舞 案例讲解
第5章 Unity3D与MAX的基本配合
5.1 实例: 案例讲解
5.2 实例:BUFF 案例讲解
5.3 实例:刀光 案例讲解
第6章 深入学习粒子系统
6.1 实例:受击 案例讲解
6.2 实例:飞行弹道 案例讲解
6.3 实例:UI 案例讲解
第7章 物理攻击 案例
7.1 实例:旋风斩 案例讲解
7.2 实例:3连击 案例讲解
第8章 攻击 案例
8.1 实例:冰冻术 案例讲解
8.2 实例:法系旋风 案例讲解
8.3 实例:闪电 案例讲解
第9章 通用类技能 案例
9.1 实例:加血 案例讲解
9.2 实例:传送门 案例讲解
9.3 实例:升级 案例讲解

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