《好玩的设计(游戏化思维与用户体验设计)》((美)约翰·费拉拉|译者:汤海)-图书推荐
内容提要
当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼 设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务中嵌入好玩、有趣并有价值的设计元素,从而鼓励用户积极参与并从中获取 大的价值。约翰·费拉拉所著的《好玩的设计(游戏化思维与用户体验设计)》适合所有用户体验设计人员阅读和参考, 适合创意人士从游戏设计思路中吸取灵感。
目录
第1章 为什么应该关心游戏
游戏为什么很重要?
为什么是我们?
游戏如何让我们受益?
准备出发
第2章 理解游戏
定义游戏
真实世界中的游戏
发现有用模型
第3章 玩家体验要素
动机
有意义的选择
平衡
使用性
美学
玩乐呢?
第4章 玩家动机
常见动机
游戏不能只是好玩
第5章 做出 好游戏的10条建议
1.游戏首先要是游戏
2.游戏测试,游戏测试,游戏测试
3.游戏不一定只是面向孩子
4.动作游戏会让人厌倦
5.让游戏符合玩家的生活方式
6.创造有意义的体验
7.不要欺骗
8.跳过手册
9.游戏要合理
10.再试一次很容易
扬长避短
第6章 开发游戏概念
目标
玩家
矛盾
时长和寿命
结束状态
线性
玩家互动
类型
小结
保持优先级别
第7章 创建游戏原型
纸原型
电子原型
原型设计省时间、省钱(真的!)
第8章 游戏测试
问题类型
一般指南
区分真正的问题和合理挑战
评估动机:PENs模型
轻松转变
第9章 行为工具
行为主义快速指南
电子游戏中的行为主义
自由意志呢?
0章 游戏奖励
常见奖励系统
综合游戏奖励
1章 行动类游戏
评估游戏表现
方法
重构
实时强化
可选优势
定时游戏
有差异是好事
2章 教育类游戏
教育?还是游戏
利用游戏支持学习的策略
越玩越聪明
3章 劝导类游戏
并非新想法
程序修辞
设计劝导系统
案例研究:儿童营养教育游戏
改变想法
4章 游戏的变化趋势
5个趋势
游戏开始