《ArcGIS Engine 高级开发与工程应用》(刘宏建等)-图书推荐
内容提要
本书以ESRIArcGISEngine10.4、VisualC#.NET2015为基本开发环境,重点阐述了地理信息二次开发的基本原理、方法和工程应用技巧。全书主要内容包括AE应用开发基础、AE二次开发的基本概念与核心对象、地图可视化表达、空间查询、GP处理与调用、插件框架开发、数字地形分析、北斗/GPS实时定位导航指挥系统等。在介绍方法和原理的同时,本书配有大量具有工程价值的应用案例,并给出实现思路和代码解析,供读者对照练习。
目录
目录前言第1章 ArcGIS Engine开发基础 11.1 ArcGIS Engine概览 11.1.1 ArcObjects与ArcGIS Engine 11.1.2 ArcGIS Engine的组成 21.2 面向对象的程序设计思想 31.2.1 封装 41.2.2 继承 51.2.3 多态 51.3 ArcGIS Engine与组件对象模型 71.3.1 组件对象模型 71.3.2 COM Interop 71.3.3 AE内存释放 101.3.4 ArcGIS Engine组件库 151.4 ArcGIS Engine控件的使用 171.4.1 控件功能介绍 171.4.2 **个AE程序 20第2章 地图、图层与布局 252.1 地图 252.1.1 地图文档:MapDocument对象 252.1.2 地图:Map对象 302.2 图层 372.2.1 ILayer接口 372.2.2 要素图层 382.2.3 代码分析:LayerHelper类 422.2.4 要素类 492.3 布局 53第3章 几何对象与空间参考 603.1 几何对象 603.1.1 IGometry接口 603.1.2 Point和MultiPoint 613.1.3 Polyline和Polygon 623.2 空间参考 643.2.1 大地水准面 643.2.2 地球椭球体 653.2.3 大地基准面 653.2.4 地理坐标系 663.2.5 投影坐标系 673.2.6 代码分析:CGCS2000**大地坐标系及其高斯投影坐标系的创建 683.3 地理实体 763.3.1 地理要素 763.3.2 代码分析:等高线数据转换与渲染 773.3.3 图形元素 883.3.4 代码分析:绘制防空识别区 89第4章 地图符号化 934.1 概述 934.2 ArcGIS Engine的颜色模型 934.3 Symbol 954.3.1 点符号:MarkerSymbol 964.3.2 线符号:LineSymbol 1004.3.3 填充符号:FillSymbol 1024.3.4 文本符号:TextSymbol 1044.4 矢量数据符号化 1074.4.1 矢量数据渲染 1074.4.2 SimpleRenderer:简单符号化 1084.4.3 UniqueValueRenderer:单一值符号化 1094.4.4 ClassBreakRenderer:分级符号化 1114.4.5 ProportionSymbolRender:比率符号渲染 1134.4.6 DotDensityRenderer:点密度专题图 1154.4.7 统计专题图 1164.5 栅格数据符号化 1234.5.1 概述 1234.5.2 RasterRender类和IRasterRender接口 1244.5.3 “**值”渲染器:UniqueValueRenderer 1254.5.4 分类渲染器:ClassifyRenderer 1274.5.5 拉伸渲染器:StretchRenderer 129第5章 空间查询 1335.1 概述 1335.1.1 ArcMap的空间查询工具 1335.1.2 常用接口 1365.2 基于属性的查询 1385.2.1 单属性查询 1395.2.2 属性组合查询 1405.3 基于空间关系的查询 1485.3.1 相邻查询 1495.3.2 穿越查询 1515.3.3 包含关系查询 1525.3.4 缓冲区查询 1585.4 交互式空间查询 1615.4.1 点查询 1625.4.2 线查询 1635.4.3 矩形查询 1645.4.4 多边形查询 165第6章 地理处理 1666.1 地理空间分析模型与GP框架 1666.1.1 地理空间分析模型 1666.1.2 流程化地理处理与GP框架 1676.2 GeoProcessor与GP执行方式 1696.2.1 GeoProcessor与IGPProcess 1696.2.2 GP同步与异步执行 1736.3 使用Model Builder进行地理处理 1886.3.1 模型构建器简介 1886.3.2 ArcGIS Engine中调用Model Builder 1896.4 使用Python进行地理处理 1916.4.1 准备Python脚本 1926.4.2 制作GP工具 1926.4.3 GP工具测试 1936.4.4 制作模型 1946.4.5 ArcGIS Engine中调用 195第7章 插件技术 1977.1 插件技术概述 1977.2 ArcGIS Engine的插件框架 1987.2.1 Command 1987.2.2 Tool 1997.2.3 Toolbar和Menu 2007.3 插件的开发 2017.3.1 自定义Command开发 2017.3.2 自定义Tool开发 2087.4 反射机制与插件宿主的实现 2127.4.1 反射 2127.4.2 插件宿主的实现 214第8章 数字地形分析 2228.1 数字高程模型与数字地形分析 2228.2 点位分析 2228.3 剖面分析 2268.4 坡度分析 2448.5 通视分析 2558.6 山顶点提取 267第9章 北斗/GPS实时定位导航指挥系统 2779.1 概述 2779.1.1 卫星导航系统概述 2779.1.2 GPS和北斗 2789.1.3 北斗指挥系统基本原理 2789.2 组播通信与实时定位数据模拟 2799.2.1 松散耦合与组播通信 2799.2.2 实时定位数据发送模拟器 2819.3 实时定位数据接收与缓存 2889.3.1 组播数据接收 2889.3.2 地图数据包缓存 2939.4 Dynamic Display与北斗目标监控 2959.4.1 实时目标类的设计 2959.4.2 Dynamic Display动态显示技术 2979.4.3 基于Dynamic Display的北斗目标监控实现 2999.5 Graphics Element与北斗目标监控 3109.5.1 Graphics Element与Dynamic Display的比较 3109.5.2 基于Graphics Element实现北斗目标监控 311参考文献 319