《Vega Prime虚拟现实开发技术》(王孝平//董秀成//古世甫)-图书推荐

内容提要

王孝平、董秀成、古世甫著的《Vega Prime虚拟现实开发技术》系统地介绍了Vega Prime虚拟现实开发技术的相关知识及应用开发的流程和步骤,通过实例深入分析了其中的技术要点和难点,同时提供了一个应用开发框架,使开发者更为容易入门使用Vega Prime,进阶掌握其核心技术,能够熟练灵活使用Vega Prime进行实际虚拟现实项目的开发。对于熟练的开发者,可以大大加快项目的开发进程。本书内容主要包括Vega Prime核心模块的介绍与使用、LynX Prime的使用、Vega Prime的MFC改造、VSG自绘图形的使用、OOBB碰撞检测的实现、液体纹理仿真的实现、鼠标点选效果的实现、通道图形文字显示设计、通道模板效果的实现和Vega Prime编程框架设计等。本书是作者根据多年实际项目开发经验编写而成的,可作为大学计算机专业和非计算机专业的虚拟现实开发课程教材,也可作为其他虚拟现实开发人员的参考用书。

目录

第l章 认知Vega Prime
1.1 认识Vega Prime
1.1.1 Vega Prime的特性和基本模块
1.1.2 Vega Prime的增强模块选项
1.1.3 Vega Prime的第三方工具
1.1.4 Vega Prime的应用领域
1.2 Vega Prime入门指引
1.2.1 VegaPrime的版本问题
1.2.2 Vega Prime入门指引
1.3 Vega Prime应用开发
1.3.1 Vega Prime的结构及资源
1.3.2 Vega Prime系统结构及应用组成
第2章 Vega Prime主要功能模块
2.1 Vega Prime基本概念
2.1.1 Vega Prime中的六自由度
2.1.2 Vega Prime中的基本概念
2.2 Vega Prime主要功能模块
2.2.1 应用vpApp
2.2.2 内核vpKernel
2.2.3 管道vpPipeline
2.2.4 窗口vpWindow
2.2.5 通道vpChannel
2.2.6 场景vpScene
2.2.7 观察者vpObserver
2.2.8 对象vpObi
2.2.9 自由度vsDOF
2.2.10 转换vpTransform
2.2.11 运动模式vpMotion
2.2.12 碰撞vplsector
第3章 LynX Prime的使用
3.1 LynX Prime的界面组成
3.1.1 Lynx Prime的启动与退出
3.1.2 Lynx Prime的界面构成
3.2 LynX Prime的使用
3.2.1 创建场景vpScene
3.2.2 操作对象vpObject
3.2.3 设置观察者vpObserver
3.2.4 建立转换VpTransform
3.2.5 创建运动模式vpMotion
3.2.6 应用碰撞检测vplsector
3.2.7 建立**vpFx
3.2.8 设置窗口vpWindow
3.2.9 建立环境vpEnv
3.2.10 设置通道vpChannel
第4章 运行Vega Prime应用
4.1 VC++编程基础
4.1.1 安装VC
4.1.2 进程优先级
4.1.3 使用多线程
4.1.4 创建控制台程序

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