《Unreal Engine4学习总动员(动画设计)》(编者:张宝荣)-图书推荐

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本系列图书共有 6 本,分为快速入门、材质渲染、蓝图应用、动画设计、游戏开发、C++ 编程。内容包含了 UE4 的全部模块内容。本套图书具有鲜明的特色,首先,整套图书以案例教程为核心,每本书有数十个案例教程。手把手教会你快速上手 UE4,使学习 UE4 变得极为容易,**以实战操作为成书标准。其次,整套图书配有近18 小时的语音视频教程,**是精典案例实战操作式教学。

内容提要

内 容 简 介本书通过大量的动画制作案例教程,理论与实战结合,全面深入地介绍了Unreal Engine 4中动画模块的全部内容。具体内容包括:动画系统概述、动画编辑器参考、动画操作指南、骨架应用、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成、动画蒙太奇、Aim Offse、动画重定位、使用Mixamo内容、Sequencer编辑器等。配套资源提供了书中案例的工程源文件及超过3小时的视频教学。

目录

目录
第1章 认识动画系统 ..................... 1
1.1 概述 ..............................................2
1.2 动画系统的术语和概念 .................2
第2章 Persona动画编辑器 ........... 7
2.1 Persona简介 .................................8
2.2 角色动画资源的详细信息 ...........12
2.3 角色编辑器中的动画通知 ...........13
2.4 角色资源浏览器 ..........................13
2.5 资源编辑器 .................................14
2.6 角色基础姿势管理器 ..................15
2.7 角色编辑器的动画蓝图编辑器 .....15
2.7.1 概述 ...............................................15
2.7.2 预览 ...............................................15
2.7.3 编辑模式 .......................................16
2.8 骨骼操作模式 .............................17
2.9 Persona调试 ...............................17
2.9.1 变量值查看器 ...............................18
2.9.2 执行追踪 .......................................18
2.10 角色网格物体的详细信息 .........18
2.11 角色编辑模式 ...........................19
2.11.1 动画模式 .....................................22
2.11.2 图表模式 .....................................23
2.11.3 网格模式 .....................................24
2.12 顶点变形目标预览器 ................28
2.12.1 概述 .............................................28
2.12.2 界面 .............................................28
2.12.3 创建顶点变形目标 .....................28
2.12.4 使用顶点变形目标 .....................29
2.13 角色骨架树 ...............................29
2.13.1 概述 .............................................30
2.13.2 界面详细信息 .............................30
2.13.3 搜索条、骨骼及插槽按钮 .........30
2.13.4 骨骼和插槽按钮 .........................31
2.13.5 关联菜单 .....................................32
2.13.6 骨骼关联菜单 .............................32
2.13.7 插槽关联菜单 .............................33
2.13.8 预览资源关联菜单 .....................34
2.13.9 平移重定向控件 .........................34
2.14 角色编辑器工具条 ....................35
2.14.1 菜单 .............................................35
2.14.2 工具条按钮 .................................37
2.15 Persona窗口 .............................38
2.16 动画曲线(Anim Curves) .......39
第3章 动画基本操作 ................... 42
3.1 预览动

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