《VR游戏设计开发/暨南艺丛》(李鹏飞)-图书推荐
目录
总序
前言
**章 概述
一、认识VR技术
二、VR应用
三、游戏行业发展概述
四、VR游戏的运营和盈利模式
第二章 游戏开发流程
一、策划
二、美术
三、程序开发
四、VR游戏设计
五、游戏开发分工
第三章 游戏美术设计
一、游戏角色设计
二、游戏场景设计
三、游戏道具设计
第四章 角色制作
一、角色头部制作
二、角色身体制作
三、贴图上色
四、道具制作
第五章 游戏动画
一、骨骼绑定
二、蒙皮
三、动作设计
四、导出FBX
第六章 Unity
一、Unity界面
二、Unity工作流程
三、地形
四、天空盒
五、Shader
后记