《Unreal Engine4学习总动员(快速入门)》(编者:张宝荣)-图书推荐

内容提要

本书从如何下载Unreal Engine 4引擎开始讲起,通过案例引导读者快速学习Unreal Engine 4各个模块,全面了解Unreal Engine 4的整体概貌,为以后深入学习并用好Unreal Engine 4打下坚实基础。具体内容包括关卡设计、材质美术、光照使用、地形地貌、编程入门、uMG设计、行为树,以及安卓、iOS、Oculus Rift使用快速入门等。配套资源中提供了书中案例的工程文件和近4小时的语音视频教学文件,以完全实战操作的教学模式,手把手教你快速入门Unreal Engine 4。本书适合Unreal Engine 初级用户阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。

目录

第1章 下载Unreal Engine 4的源代码
1.1 源代码分支
1.2 从GitHub下载压缩文件
1.3 在GitHub上获取Unreal Engine 4
第2章 为Unity开发者准备的Unreal Engine
2.1 项目文件和文件
2.2 从GarneObjects到Actors
2.3 从Unity的pIefabs到Unreal Engine 4的蓝图类
2.4 可编辑脚本Actor蓝图类
2.5 蓝图类的扩展性
2.6 如何在Unreal Engine 4中编写代码
2.7 编写事件函数(Start,Update等)
2.8 在Unreal Engine 4中编写游戏逻辑代码
2.9 物理:刚体vs元组件
2.10 刚体运动
2.11 输入事件
2.12 常见问题
第3章 安装UrireaI Engine 4
3.1 创建Epic Garnes账户
3.2 下载并运行安装程序
3.3 登录到Epic启动程序
3.4 安装Unreal Engine 4
3.5 启动Unreal Engine 4
第4章 Urlreal Engine 4快速入门
4.1 关卡设计快速入门
4.1.1 创建新项目
4.1.2 导航视口
4.1.3 创建一个新关卡
4.1.4 放置Actor
4.1.5 编辑已放置的Actor
4.1.6 执行构建过程
4.1.7 自己来
4.2 美术快速入门
4.2.1 新建项目及设置
4.2.2 创建材质
4.2.3 编辑材质
4.2.4 为静态网格物体的Acor**材质
4.2.5 自己试试看
4.3 编程快速入门
4.3.1 **的项目设置
4.3.2 创建C++类
4.3.3 写入并编译C++代码
4.3.4 测试你的代码
4.3.5 发挥想象
4.4 安卓快速入门
4.4.1 安装安卓软件开发工具包(SDK)
4.4.2 设置安卓设备
4.4.3 创建项目
4.4.4 部署场景
4.4.5 打包游戏

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