《Maya动画设计基础与实训(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程教材)》(编者:杨涛)-图书推荐

目录

实训案例介绍
第1章 Maya认知
1.1 Maya简介
1.1.1 Maya的历史
1.1.2 Maya的发展方向和趋势
1.2 Maya界面
1.2.1 界面布局
1.2.2 大纲视图
1.2.3 Maya的快捷操作
1.2.4 菜单选项
1.2.5 工具栏选项
1.2.6 扩展参数栏
1.3 小结
第2章 Nurbs建模
2.1 酒杯模型的制作
2.1.1 绘制酒杯的轮廓线
2.1.2 生成酒杯模型
2.2 窗帘模型的制作
2.2.1 绘制窗帘的横截面曲线
2.2.2 生成窗帘模型
2.3 压力水壶模型的制作
2.3.1 制作壶体
2.3.2 制作壶盖
2.3.3 制作把手
2.3.4 制作细节
2.4 车轮模型的制作
2.4.1 制作轮毂
2.4.2 制作轮胎
2.5 小结
第3章 Polygon建模
3.1 椅子模型的制作
3.1.1 搜集参考图片
3.1.2 椅子模型建模
3.2 课桌模型的制作
3.2.1 绘制课桌的桌面
3.2.2 挤出模型
3.2.3 桌面和桌腿横梁制作
3.3 画架模型的制作
3.3.1 搜集参考图片
3.3.2 创建木架
3.3.3 创建画板
3.4 窗户模型的制作
3.5 门把手模型的制作
3.5.1 搜集参考图片
3.5.2 门把手模型的制作
3.5.3 钥匙孔的制作
3.6 画室模型的制作
3.6.1 整合之前课程制作的模型
3.6.2 对教室模型进行渲染测试
3.7 小结

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