《MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期(修订版)》(黄临川)-图书推荐

编辑推荐语

1.一条主线;本书以MG动画制作的完整流程为主线,详细讲解了文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤的具体制作方法。2.两款软件:本书基于After Effects和Photoshop两款软件,分析归纳了MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示教会读者MG动画的制作方法和设计思路。3.三个案例和采访:书中还分享了三个具有艺术水准和商业价值的案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人,读者将近距离了解这些动态图形设计师是如何形成创意并展开设计的。

内容提要

本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG 动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而优秀的MG 动画作品。本书取材新颖,案例丰富,把握MG 动画发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。此次修订基于当前最新版脚本和插件对部分章节内容进行了改写,并提供配套的PPT、素材、工程文件和操作视频供读者使用。本书适合MG 动画从业人员,影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等专业的高校师生阅读使用。

作者简介

黄临川天津工业大学教师,THE FOUNDRY中国NUKE认证讲师, 天津动画学会会员,中国传媒大学数字媒体艺术专业硕士毕业。参与多项科研项目,参与《动画叙事技巧:简单10步教你玩转动画》《Photoshop修饰与合成专业技法》等图书的翻译工作,以及《动画专业英语》《动画后期非线性编辑》等图书的撰写工作,并指导学生在多项比赛中获奖。赵竹宇动态图形设计师、平面设计师,天津工业大学动画专业毕业。致力于MG动画制作与UI设计,对传统文化与现代设计的结合有较为深入的研究,曾为多家商业客户包括互联网公司创作MG动画项目,设计经验丰富。设计作品《京剧那点事儿》荣获国内多个奖项,并于天津电视台播出。

目录

第 1章什么是MG动画?1
1.1什么是Motion Graphic 动画? 1
1.2MG动画的历史 3
1.3MG动画的功能 9

第 2章MG动画制作软件与流程 14
2.1MG动画制作软件 14
2.1.1常用软件 14
2.1.2Photoshop界面介绍 15
2.1.3After Effects界面介绍 16
2.2MG动画制作流程 18

第3章文案策划 20
3.1选题 20
3.2文案 22
3.2.1MG动画文案的特点 22
3.2.2MG动画文案的撰写 25

第4章脚本设计 30
4.1关于分镜头脚本 30
4.2分镜头脚本设计技巧 31
4.3转场设计 35
4.3.1传统特技转场 36
4.3.2MG动画常用的转场 36

第5章图形创意 40
5.1设计法则 40
5.1.1扁平化设计 40
5.1.2布尔运算 42
5.1.3基本型原则 47
5.1.4图层分层处理 50
5.1.5色彩方案 51
5.2角色设计 54
5.2.1MG动画角色的特点 54
5.2.2角色形体绘制流程 56
5.2.3角色面部绘制流程 61
5.3场景设计 66
5.3.1场景的设计技巧 66
5.3.2室内场景制作流程 70
5.3.3室外场景制作流程 71
5.4操作实例 72
5.4.1角色实例:橄榄球运动员 72
5.4.2场景实例:户外场景 83

第6章动画制作 98
6.1基本原理 101
6.1.1匀速运动和非匀速运动 101
6.1.2缓入缓出 103
6.1.3预备动作 104
6.1.4挤压和拉伸 105
6.1.5跟随动作和重叠动作 106
6.1.6二级动作 107
6.2角色动画 107
6.2.1Duik角色绑定动画 107
6.2.2RubberHose角色绑定动画 131
6.3场景动画 140
6.3.1建筑生长动画 140
6.3.2中心型构图场景动画 154
6.4图形演绎 163
6.4.1形状图层基础知识 163
6.4.2点线面生长动画 166
6.4.3MBE风格小汽车动画 183
6.4.4角色面部嘴型动画 191

第7章后期剪辑 199
7.1After Effects中的渲染和输出 199
7.2Premiere中的剪辑与合成 201
7.2.1剪辑的原则 201
7.2.2剪辑的流程 202

第8章商业案例赏析 209
8.1鲸梦文化案例 209
8.2LxU案例 214
8.3蛮牛工作室案例 217
8.4创始人访谈录 221

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