《中文版Unreal Engine4室内VR场景制作教程》(编者:刘刚//孙煌杰//张凯)-图书推荐

目录

第1章 虚幻引擎4的认识
1.1 虚幻引擎4
1.1.1 概述
1.1.2 虚幻引擎4的工作环境
1.1.3 虚幻引擎4的获取安装
1.2 虚幻引擎4快速入门
1.2.1 新建工程项目
1.2.2 虚幻引擎4工作界面
1.2.3 虚幻引擎4各个模块介绍
1.3 制作流程及注意事项
1.3.1 制作流程表
1.3.2 注意事项
1.4 本章小结
第2章 VR场景的基础搭建
2.1 场景模型的优化
2.1.1 VR场景前期的建模
2.1.2 3ds Max场景整理
2.1.3 模型的优化
2.2 模型UV的制作
2.2.1 UV的定义
2.2.2 场景原UV贴图错误的检查
2.2.3 光照贴图UV层的展开
2.3 3ds Max材质和贴图的规范
2.3.1 3ds Max的材质优化
2.3.2 贴图的规格
2.4 3ds Max的贴图烘焙技术
2.4.1 烘焙的原理
2.4.2 高模烘焙低模
2.5 3ds Max场景导入UE4
2.5.1 3ds Max模型的导出
2.5.2 FBX 文件导入UE4
2.6 本章小结
第3章 虚幻引擎4材质
3.1 材质概念
3.1.1 材质工作界面
3.1.2 材质编辑器
3.2 虚幻引擎4材质
3.2.1 材质表达式
3.2.2 材质函数
3.2.3 材质属性
3.3 室内基本材质制作
3.3.1 材质输入
3.3.2 实例化材质
3.4 添加反射球
3.5 本章小结
第4章 虚幻引擎4灯光
4.1 光照原理
4.1.1 Lightmass(静态全局光照)
4.1.2 DiffuseInterreflection(漫反射)
4.1.3 Color Bleeding(颜色扩散)

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