《中文版After Effects CC从入门到精通》(张高萍 王洪江)-图书推荐

内容提要

《中文版After Effects CC从入门到精通》是一本全面介绍After Effects CC的书籍。全书共15章,主要介绍了After Effects CC软件的基本操作、图层的操作及应用、蒙版与路径动画、常用效果滤镜、三维特效、图像的色彩调整、键控技术、镜头的稳定与跟踪及反求、表达式的应用和模拟特效系统等知识,并通过99个精选案例,对所学知识加以巩固,提高读者的实际操作能力。《中文版After Effects CC从入门到精通》不仅介绍了After Effects CC中常用的特效滤镜,还介绍了行业中流行的第三方插件,包括Trapcode Particular、Trapcode Form、Trapcode Shine、Trapcode 3D Stroke、Trapcode Starglow、Optical Flares和Knoll Light Factory等,使用这些滤镜和插件,读者可以在栏目包装、电视广告和影视制作等领域制作出符合行业要求的特技效果。本书的配套学习资源包括书中所有实例的素材文件、源文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件,方便老师教学使用,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版After Effects CC从入门到精通》结构清晰,操作步骤详细,语言通俗易懂,适合After Effects的初学者和中级用户阅读,也适合作为相关专业人员的培训教材使用。

目录

第1章 基础知识11
1.1概述12
1.2视频基础知识12
1.2.1数字化12
1.2.2电视标准12
1.2.3分辨率13
1.2.4像素比13
1.2.5帧速率14
1.2.6运动模糊14
1.2.7帧混合14
1.2.8抗锯齿14
1.3支持的文件格式15
1.3.1图形图像的格式15
1.3.2视频编码的格式16
1.3.3音频编码的格式17
1.4本章总结18
第2章 After Effects CC的基本操作...19
2.1概述20
2.2引导实例:配置工作界面20
2.3After Effects CC的工作界面21
2.4自定义工作界面22
2.4.1调整面板位置22
2.4.2调整面板大小24
2.4.3显示/关闭面板24
2.4.4保存自定义工作区25
2.4.5调整界面颜色25
功能实战01:设置工作界面26
2.5文件的基本操作27
2.5.1新建项目/文件夹27
2.5.2打开文件28
2.5.3导入素材28
2.5.4管理素材30
2.5.5撤销/重做操作31
2.5.6保存文件31
2.5.7设置自动保存32
2.5.8设置缓存32
功能实战02:操作文件32
2.6After Effects的工作流程33
2.6.1导入素材33
2.6.2创建项目合成34
2.6.3添加效果34
2.6.4设置关键帧35
2.6.5预览画面35
2.6.6输出视频36
功能实战03:视频输出38
2.7本章总结39
2.8综合实例:素材的操作39
第3章图层的操作及应用 41
3.1概述42
3.2引导实例:转场动画42
3.3合成的操作44
3.3.1认识合成面板44
3.3.2创建设置合成48
3.3.3使用快捷工具49
功能实战01:调整图像51
3.4图层的基本原理52
3.4.1时间轴面板52
3.4.2图层的类型56
3.4.3图层的五大属性59
3.4.4排列层级60
3.4.5对齐和分布图层60
3.4.6排序图层60
3.4.7设置图层时间61
3.4.8拆分图层61
3.4.9提升/提取图层61
3.4.10关于父子关系62
功能实战02:倒计时动画62
3.5图层的混合模式63
3.5.1打开混合模式选项64
3.5.2关于普通模式64
3.5.3关于变暗模式65
3.5.4关于变亮模式66
3.5.5关于叠加模式68
3.5.6关于差值模式69
3.5.7关于色彩模式70
3.5.8关于蒙版模式71
3.5.9关于共享模式72
功能实战03:散射光线72
3.6关键帧动画73
3.6.1关于关键帧73
3.6.2创建关键帧74
3.6.3使用导航器74
3.6.4编辑关键帧75
3.6.5插值关键帧76
功能实战04:定版动画77
练习实例01:流动的云彩78
3.7合成的嵌套 78
3.7.1嵌套的方法79
3.7.2优化显示质量79
功能实战05:水波动画79
练习实例02:位移动画81
3.8本章总结 81
3.9综合实例:动态玻璃** 81
第4章蒙版与路径动画 85
4.1概述86
4.2引导实例:蒙版动画86
4.3蒙版的基础操作87
4.3.1关于蒙版87
4.3.2形状工具88
4.3.3钢笔工具90
4.3.4创建蒙版91
功能实战01:炫光动画93
4.3.5编辑蒙版属性94
4.3.6叠加蒙版95
4.3.7创建跟踪遮罩96
功能实战02:片头动画97
练习实例01:遮罩动画98
4.4形状的应用99
4.4.1关于形状99
4.4.2创建文字轮廓形状100
4.4.3设置形状组101
4.4.4编辑形状属性101
功能实战03:人像阵列103
4.5绘画工具与路径动画 106
4.5.1绘画面板与笔刷面板107
4.5.2画笔工具108
4.5.3仿制图章工具109
4.5.4橡皮擦工具109
功能实战04:手写字动画110
练习实例02:克隆虾动画111
4.6本章总结 112
4.7综合实例:生长动画 112
第5章创建文字与文字动画 115
5.1概述116
5.2引导实例:文字动画116
5.3创建与编辑文字117
5.3.1使用工具按钮创建117
5.3.2使用菜单命令创建117
5.3.3使用效果滤镜创建118
5.3.4编辑文字的内容120
5.3.5设置文字的属性120
功能实战01:飞舞文字121
5.4创建文字动画123
5.4.1使用图层属性制作动画123
5.4.2关于动画制作工具123
5.4.3创建文字路径动画125
5.4.4调用文字的预置动画126
功能实战02:模糊文字126
练习实例01:逐字动画127
5.5文字的其他应用128
5.5.1使用文字创建蒙版128
5.5.2创建文字形状动画129
功能实战03:轮廓文字129
练习实例02:文字蒙版131
5.6本章总结132
5.7综合实例:多彩文字132
第6章常用效果滤镜 135
6.1概述136
6.2引导实例:镜头切换136
6.3过渡**滤镜137
6.3.1关于块融合137
6.3.2关于卡片擦除138
6.3.3关于线性擦除139
6.3.4关于百叶窗139
功能实战01:卡片翻转式文字140
练习实例01:镜头转场特技141
6.4模糊**滤镜141
6.4.1关于快速模糊/高斯模糊142
6.4.2关于摄像机镜头模糊142
6.4.3关于径向模糊143
功能实战02:空间幻影143
练习实例02:镜头视觉中心145
6.5常规**滤镜145
6.5.1关于发光145
6.5.2关于勾画146
功能实战03:心电图特技147
6.5.3关于四色渐变150
6.5.4关于梯度渐变150
6.5.5分形杂色151
功能实战04:浮雕效果152
6.6透视**滤镜153
6.6.1关于斜面Alpha153
6.6.2关于投影/径向投影154
功能实战05:镜头切换154
6.7本章总结157
6.8综合实例:块状背景157
第7章三维** 159
7.1概述 160
7.2引导实例:3D空间 160
7.3After Effects的三维属性163
7.3.1关于三维空间163
7.3.2开启三维图层163
7.3.3关于坐标系统164
7.3.4编辑三维图层165
7.3.5设置材质属性166
功能实战01:展开盒子167
7.4灯光系统169
7.4.1创建灯光169
7.4.2设置灯光的属性与类型169
7.4.3移动灯光171
功能实战02:布置灯光171
7.5摄像机系统173
7.5.1创建摄像机174
7.5.2设置摄像机的属性174
7.5.3控制摄像机175
7.5.4设置镜头运动方式176
功能实战03:三维文字177
7.6本章总结 179
7.7综合实例:翻书动画 179
7.7.1创建书的构架179
7.7.2制作翻书动画180
7.7.3替换书的素材182
7.7.4镜头优化与输出182
第8章图像的色彩调整 185
8.1概述186
8.2引导实例:三维文字186
8.3色彩的基础188
8.3.1关于色彩模式188
8.3.2关于位深度190
8.4高效调色滤镜191
8.4.1曲线滤镜191
8.4.2色阶滤镜191
功能实战01:冷**调193
8.4.3色相/饱和度滤镜195
功能实战02:季节*替196
练习实例01:曲线通道调色198
8.5常用调色滤镜198
8.5.1颜色平衡滤镜199
8.5.2色光滤镜199
8.5.3通道混合器滤镜200
8.5.4色调滤镜200
8.5.5照片滤镜201
功能实战03:金属质感202
8.5.6*改颜色滤镜204
功能实战04:冷色氛围处理204
练习实例02:镜头染色207
8.6本章总结207
8.7综合实例:风格校色207
第9章键控技术 211
9.1概述212
9.2引导实例:Keylight抠像212
9.3键控滤镜组213
9.3.1颜色差值键滤镜214
9.3.2颜色键滤镜215
功能实战01:颜色键抠像215
9.3.3颜色范围滤镜216
9.3.4差值遮罩滤镜216
功能实战02:差值遮罩抠像217
9.3.5提取滤镜218
9.3.6内部/外部键滤镜219
功能实战03:内部/外部键抠像219
9.3.7线性颜色键滤镜220
9.3.8亮度键滤镜221
9.3.9溢出抑制滤镜221
练习实例01:提取抠像滤镜221
练习实例02:色彩范围抠像滤镜222
9.4遮罩滤镜组222
9.4.1遮罩阻塞工具滤镜222
9.4.2调整实边遮罩滤镜222
9.4.3简单阻塞工具滤镜223
9.5Keylight(1.2)滤镜223
9.5.1常规抠像223
功能实战04:Keylight常规抠像225
9.5.2扩展抠像226
功能实战05:Keylight扩展抠像229
9.6本章总结230
9.7综合实例:Keylight综合抠像230
第10章 镜头的稳定、跟踪和反求..233
10.1概述234
10.2引导实例:足球**234
10.3跟踪的基础知识235
10.3.1跟踪的应用范围235
10.3.2关于跟踪器面板236
10.3.3关于其他参数237
10.4镜头稳定237
10.4.1关于稳定运动238
10.4.2关于变形稳定器238
功能实战01:画面稳定239
练习实例01:镜头稳定240
10.5跟踪运动241
10.5.1设置镜头241
10.5.2添加合适的跟踪点241
10.5.3跟踪目标与特征区域241
10.5.4设置附着点偏移241
10.5.5特征区域和搜索区域241
10.5.6解算241
10.5.7优化241
10.5.8应用跟踪数据241
功能实战02:尾灯光晕242
练习实例02:添加光晕243
10.6镜头反求244
功能实战03:镜头反求244
10.7本章总结246
10.8综合实例:*换画面246
第11章 表达式的应用 249
11.1概述250
11.2引导实例:抖动文字250
11.3表达式的基础知识251
11.3.1创建表达式251
11.3.2保存与调用表达式252
功能实战01:百叶窗效果252
11.4表达式的基本语法254
11.4.1表达式的语言255
11.4.2访问对象的属性和方法255
11.4.3数组与维数255
11.4.4向量与索引256
11.4.5表达式时间257
功能实战02:时针动画257
练习实例:镜头抖动258
11.5表达式的数据库259
11.5.1Global(全局)260
11.5.2Vector Math(向量数学)260
11.5.3Random Numbers(随机数)260
11.5.4Interpolation(插值)261
11.5.5Color Conversion(颜色转换)261
11.5.6Other Math(其他数学)262
11.5.7JavaScript Math(脚本方法)262
11.5.8Comp(合成)262
11.5.9Footage(素材)263
11.5.10Layer Sub-object(图层子对象) 263
11.5.11Layer General(普通图层)263
11.5.12Layer Property(图层特征)264
11.5.13Layer 3D(3D图层)264
11.5.14Layer Space Transforms(图层空间变换).264
11.5.15Camera(摄像机)265
11.5.16Light(灯光)265
11.5.17Effect(效果)266
11.5.18Mask(遮罩)266
11.5.19Property(特征)266
11.5.20Key(关键帧)267
功能实战03:蝴蝶动画267
11.6本章总结269
11.7综合实例:花朵旋转269
第12章 模拟**系统 273
12.1概述274
12.2引导实例:粒子汇聚274
12.3碎片滤镜275
12.3.1视图与渲染275
12.3.2形状275
12.3.3作用力场1/2275
12.3.4渐变276
12.3.5物理276
12.3.6纹理276
12.3.7摄像机系统276
12.3.8灯光277
12.3.9材质277
功能实战01:破碎汇聚277
练习实例01:落叶**278
12.4粒子运动场滤镜279
12.4.1发射279
12.4.2网格279
12.4.3图层**279
12.4.4粒子**280
12.4.5图层映射280
12.4.6重力280
12.4.7排斥280
12.4.8墙280
12.4.9永 久属性映射器281
12.4.10短暂属性映射器281
功能实战02:飞沙文字282
练习实例02:飘散文字282
12.5CC Particle World(CC 粒子世界)滤镜 283
12.5.1Grid&Guides(参考线和坐标) 283
12.5.2Birth Rate(产生率)283
12.5.3Longevity(sec)(寿命(秒))283
12.5.4Producer(产生点)283
12.5.5Physics(物理性)284
12.5.6Particle(粒子)284
12.5.7Extras(扩展)284
功能实战03:星星夜空284
12.6焦散滤镜286
12.6.1底部286
12.6.2水286
12.6.3天空286
12.6.4灯光286
12.6.5材质287
功能实战04:水面模拟287
12.7本章总结288
12.8综合实例:下雨**288
第13章 光效特技合成 289
13.1概述290
13.2引导实例:炫彩文字290
13.3Light Factory(灯光工厂)滤镜.292
功能实战01:片头**294
13.4Optical Flare(光学耀斑)滤镜..295
功能实战02:模拟日照297
13.5Shine(扫光)滤镜298
功能实战03:时光隧道299
13.6Starglow(星光闪耀)滤镜300
功能实战04:轮廓光线302
13.73D Stroke(3D描边)滤镜303
功能实战05:线条动画305
练习实例01:云层光线306
练习实例02:炫彩星光306
13.8本章总结307
13.9综合实例:定版文字307
第14章 拍摄与合成 309
14.1概述310
14.2光球特技310
14.2.1创建合成310
14.2.2素材校色310
14.2.3创建灯光与设置灯光动画311
14.2.4创建**光球311
14.2.5制作桌面发光312
14.2.6画面划痕效果制作314
14.2.7画面噪波效果制作315
14.2.8景深和镜头焦距制作315
14.2.9音效处理与设置画面的出入点317
14.2.10视频输出318
14.3动感达人318
14.3.1创建合成319
14.3.2抠像与剪影效果制作319
14.3.3修补画面320
14.3.4匹配舞动动画321
14.3.5灯光匹配空对象321
14.3.6制作光线322
14.3.7完成光线穿帮325
14.3.8完成背景与遮幅制作325
14.3.9视频输出328
14.4人物光闪328
14.4.1创建合成328
14.4.2人物渐显动画329
14.4.3渐变参考329
14.4.4制作闪光330
14.4.5添加画面细节332
14.4.6输出视频335
14.5运动的光线335
14.5.1调色与动作匹配335
14.5.2制作运动光线与粒子337
14.5.3优化镜头细节340
14.5.4制作C02镜头343
14.5.5制作C03镜头345
14.5.6总合成与视频输出348
14.6本章总结348
第15章 商业综合实训 349
15.1概述350
15.2行星****镜头350
15.2.1创建合成350
15.2.2创建****351
15.2.3创建**冲击波352
15.2.4输出与管理353
15.3体育节目片头354
15.3.1创建合成354
15.3.2添加扫光**354
15.3.3优化背景355
15.3.4添加光效356
15.3.5输出与管理361
15.4新闻节目片头362
15.4.1背景元素362
15.4.2主体元素366
15.4.3辅助元素367
15.4.4细节优化369
15.4.5输出与管理371
15.5雄风剧场栏目包装372
15.5.1镜头01的合成372
15.5.2镜头02的合成376
15.5.3镜头03的合成378
15.5.4镜头04/05的合成379
15.5.5镜头06/08的合成380
15.5.6镜头总合成383
15.5.7输出与管理384
15.6体育播报栏目包装385
15.6.1镜头01的合成385
15.6.2镜头02/03的后期合成390
15.6.3定版镜头合成394
15.6.4定版镜头合成2397
15.6.5镜头总合成401
15.6.6输出与管理402
15.7本章总结402
附录1After Effects常用快捷键查询表 403
附录2本书所用外挂滤镜和插件查询表 408

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