音乐游戏类App,有前途!

  音乐游戏类App,有前途!

  1、美国音乐类App中游戏占有很大比例

  分析美国音乐类畅销榜单中可以看到面对不同类型用户,爱好者/娱乐者/玩票者的应用比例是:爱好者:47%;娱乐者:20%;玩票者:33%。其中,满足“玩票者”需求的应用,所占数量和比例如此之高,一方面说明美国的音乐人群素质之高、需求之大;另一方面,说明这类应用的用户付费习惯好。

  我对“玩票者”的应用在中国大陆的市场前景并不非常乐观,我个人觉得近1-2年内,中国大陆的比例可能是:爱好者:50-70%;娱乐者:20-30%;玩票者:10-20%。

  2、中国大陆现实环境下,音乐游戏App是个出路

  作为普通的开发者或者团队,相对于面向“喜好者”、“迷恋者”、“玩票者”开发的应用,需要较高音乐素养或技术要

  求,因而面向“娱乐者”的音乐游戏App是个考虑的方向。

  总体看现在音乐游戏类App、尤其是国内的,没有特别优秀的。这与移动互联网的发展有关,开始接触App开发的都是技术工程师,惯性思维使得他们更多关注工具类应用;而一般游戏开发团队的视野中,音乐是个不被重视的类别。这就造成了音乐游戏类的真空。

  从社会整体情况看,刚刚完成温饱生存阶段,现在进入求“安全、稳定”的阶段,生活和竞争的压力都非常大。主流人群不会去学习或是沉迷于音乐(“迷恋者”、“玩票者”)。但把音乐作为一种娱乐方式,既放松神经、有可以提高音乐素养,一举两得。

  3、音乐游戏App必须含有社交基因:越年轻的一代,越喜欢Show,更何况是这种很文艺的音乐应用。

  4、小而多,及时调整:小,不易被抄袭;多,组成系列产品,始终保持用户的新鲜度和持续关注。

  5、音乐游戏App开发的几个关键点:音乐游戏App成在“轻松的玩乐”,败在“运营不给力”。

  音乐游戏一般都比较小,即容易被用户遗弃、也容易被抄袭复制。如果想在这个方向上长期作战的团队或开发者,就需要系统化的思考,做好产品线的规划。

  国内的独特优势,就是中文歌曲和音乐。在这个基础上,中国传统文化中有许多可以借鉴发挥的地方,比如,可以设计一款吟唱唐诗的应用。不同的名族音乐和歌曲,也有许多可以挖掘的地方。

  作为人类艺术,音乐与舞蹈、美术的自然结合,也是开发应用中一个很好的方向。

  6、运营建议

  建议1:音乐游戏一般就比较孝轻;如果想做,好具备两个条件:①团队中有人对音乐、尤其是大众流行音乐比较熟悉,会乐器;②与国内音乐的版权机构建立良好的关系,在音乐游戏中链接商业,从一开始就有盈利渠道。

  建议2:将50%的精力放在运营推广上,尤其是在社会化媒体上的推广。

  建议3:持续开发,每1-2个月,推出1-2个新的音乐游戏。不要寄希望于一款音乐游戏能长时间;应在整个过程中,不断建立提升自己的品牌形象,在用户心目中树立音乐游戏应用的品牌形象。




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