原画设计肖永亮 主编,肖伟,宗传玉 编著作者简介、书籍目录、内容摘要、编辑推荐
本书从原动画的基础知识讲起,结合公司实际制作流程和案例,由浅入深地介绍动画片的整个制作流程与方法,以及需要掌握的动画基本知识。首先,通过基本的原动画概述,使读者更好地了解当今动画的发展状况、动画片的基本原理及制作过程;其次,讲解原动画的基础技法知识,以便更好地了解动画制作需要掌握的基本功;再次,为了使读者做出符合运动规律的动画,我们对动画运动规律进行更加系统及详细的讲解;最后,属于原画设计的提高篇,对怎样做出有意思、能吸引观众的动画需要涉及的相关技巧进行概括。 本书共有九章,以文本、图例为主,结合光盘实例,通过系统学习则可以使复杂的问题简单化,使读者更易于接受新知识。随书光盘内容包括实例中的图片、动画演示,以及课程安排表和各章的学习课件。 本书可作为高等院校、职业院校动画、游戏专业的授课教材使用,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书籍,同时还可以作为各类培训班的参考教材。
书籍目录
第1章 原动画概述 1.1 动画的简史 1.2 动画片的基本原理 1.3 动画片的制作过程 1.4 练习题 第2章 原动画基础 2.1 原动画的概念 2.2 造型基础 2.3 修养基础 2.4 练习题 第3章 动画运动力学原理 3.1 运动力学原理 3.2 实例 3.3 练习题 第4章 原动画中人物的运动表现 4.1 人物的基本运动规律 4.2 实例 4.3 练习题 第5章 原动画中动物的运动表现 5.1 四足动物的基本运动规律 5.2 禽类的基本运动规律 5.3 鱼类的基本运动规律 5.4 昆虫的运动规律 5.5 实例 5.6 练习题 第6章 原动画中自然现象的运动表现 6.1 自然现象的运动规律 6.2 实例 6.3 练习题 第7章 原动画制作的要求 7.1 原动画的特性 7.2 原画绘制原理 7.3 原画的绘制技术 7.4 练习题 第8章 原画的其他技巧 8.1 口型与表情及情绪刻画 8.2 肢体语言 8.3 反应与吃惊 8.4 表演与对白 8.5 节奏(动画的时间掌握) 8.6 动画动作欣赏 8.7 练习题 第9章 项目实训案例 实训案例1:倒挂金钩踢球动作 实训案例2:角色舞剑动作 实训案例3:吊床上的角色动作参考文献
章节摘录
物体在不受到任何力的作用时,保持相对静止状态或匀速直线运动状态,这就是通常所说的惯性定律。这一定律还表明任何物体都具有一种保持它原来的相对静止状态或匀速直线运动状态的性质,这种性质就叫惯性。
牛顿运动定律告诉我们:物体有保持自己运动状态的性质。也就是说,一个静止的物体,如果不受外力的作用,将保持自己的静止状态不变。当然,在自然界中,没有一样物体是可以不受外力的影响的。物体总是受到各式各样的力的作用,但是,它们保持静止或匀速直线运动状态不变的性质还是存在的。当一个运动中的物体要改变它的运动状态,要启动、停止或改变运动方向的时候,总是有继续保持它先前的运动状态的趋向,这就是惯性的表现。
日常生活中这方面的例子很多:刹车的时候,紧急制动使得车子改变原先向前行驶的运动状态,但是由于惯性,车内的人与物仍保持其继续向前运动的趋向。车厢中的人对此感受的最清楚,虽然车了停了下来,但身体还在继续向前,产生前倾的现象,如图3 25所示。在动向中经常要根据惯性的原理来夸张运动,因为我们不但要表现表象的运动,还要把运动内在的力的关系表现出米。