国内游戏广告现状

  国内游戏广告现状

  通俗理解起来,游戏广告是传统广告营销中的一个类别而已,但传统广告公司在游戏推广业务上的表现并不让游戏公司满意。

  每一类甚至每一款游戏都有要求精细化的定制推广。举个例子,《英雄联盟》此类竞技IP拉来明星参加表演赛,攫取明星效应的同时点燃玩家的竞技热血,这才是适合这款游戏的具体营销方案,如果生搬硬套明星念台词的洗脑广告模式。恐怕换来的是玩家的流失。

  如此精细化的要求,对于一家广告公司来说并不难,前提是报价得跟上。像奥美、蓝标这样的企业,接的汽车、家电、美妆等行业的广告单子动辄千万级别,游戏厂商撑死百万级别的广告全案预算并不是块必争的肉。同样的工作难度,天差地别的报价,追求利益大化的传播企业一定会优先打磨传统行业的广告。

  于是在游戏公司找广告公司合作的过程中,经常会有这样哭笑不得的场景:游戏公司的人在教广告公司的人如何为自己的游戏做广告,合作结束后游戏公司发现广告idea全是自己想的,而广告公司不止赚了钱,还学了两手可以去忽悠下一个游戏公司。

  虽然游戏广告并未形成一个相对独立的产业,但类似畅思广告这样专门打造游戏广告全案的公司正在尝试打开游戏营销产业新局面。既然广告公司不懂游戏,而广告公司的技能游戏公司也会得差不多,那游戏公司开辟一个广告业务部门甚至开一家专门操办广告案的子公司也未尝不可。




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